随着游戏市场的不断发展,越来越多的游戏被推向市场,导致玩家选择的难度不断增加。一些游戏玩家对于游戏需求的提高,造成了游戏玩家的失落。游戏的难度、游戏内容怎么样才能吸引失落的游戏玩家重新回归呢?
猜错法,千里之堤溃于蚁穴——针对当下游戏目标问题的探讨许多游戏的设计者或者评价者总是喜欢用“猜谜”这一概念来描述游戏的难度。可是这种思路并不合适。失落的游戏玩家常常在提升自己的游戏目标上出现问题,因为他们不会对游戏进行全面的判断,导致了游戏玩家的吸引不足。
智商问题,难解的情感脉络——改变游戏方式的重要性失落的游戏玩家往往玩不起来游戏的主线战役,成为游戏冷板凳上的“替补”。因此,游戏设计者和评价者在设计游戏的基础上,不仅要注重游戏玩法的多样性,也要注重游戏的故事情节。因为失落的游戏玩家需要突破层层智力关卡,进而感受故事背后的情感内核。游戏的故事线常常在游戏玩法上起到了积极的推动作用。更加丰富的情感脉络,让游戏玩家在细品故事情节的同时,产生了与游戏自身更强烈的交互体验。
扭曲心灵,无望之际的自我拯救——引导式游戏除了好感还要品质当失落的游戏玩家感到迷茫、疑惑、抵触和无助;当失落的游戏玩家在完成游戏的过程中遇到了颓废的情绪困难,此时,游戏的引导作用就非常重要了。游戏的设计者和评价者应该通过游戏吸引失落的游戏玩家,为他们提供更多的自我认知和自我拯救的机会。游戏的引导作用要注重游戏品质和玩家好感度的体验,这些都会让失落的游戏玩家在游戏的荒原上找到了更多的生机和机会。
跳出死亡循环,重建游戏玩家信仰——从游戏的可持续发展性考虑如果一款游戏没有足够的吸引力和可持续的发展,那么它就会一步步走向“死亡”,不能吸引和保持更多的游戏玩家,这样就很难挽回处于失落状态的游戏玩家。要让失落的游戏玩家重新回来,游戏的可持续发展性是非常重要的。对于新玩家来说,丰富的活动和奖励机制吸引他们的关注;对于老玩家来说,游戏内变化性的增加会让他们产生新鲜感,再次吸引他们的注意。因此,游戏的设计者和评价者要将游戏品质和可持续发展的问题结合在一起,从多个方面考虑提升游戏的内在属性,让失落的游戏玩家找到归宿,从而打破死亡循环、重构游戏玩家的信仰。
关键词:游戏目标、引导作用、游戏品质、可持续性、新鲜感


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